Hallo Leute,
ich habe mir das Starter Deck Syrus Truesdale gekauft, um zu sehen, was es so drauf hat.Und ich bin echt überrascht, so schlecht wie ich es mir anfangs vorgestellt habe ist es gar nicht!
Noch eine Sache im Voraus:
Ich will mit diesem Thread allen Yu-Gi-Oh Spielern helfen, die ebenfalls dieses Deck besitzen und es spielen.
Da in dem Deck kein "Duellführer", der in Structure Decks zu finden ist, enthalten ist, werde ich im Folgenden eine Strategie aufstellen und Erweiterungsmöglichkeiten für das Deck bieten, obwohl es da so viele gibt, dass ich bei Weitem nicht alle auflisten werde.Außerdem werde ich zeigen, wie sich mit Karten, die nicht im Deck enthalten sind ( Erweiterungskarten ) , andere Strategien erstellen lassen.
Wenn noch Fragen offen sind können diese natürlich gerne gepostet werden, ich versuche so viele wie möglich zu beantworten.Allerdings bitte ich an dieser Stelle auch darum, nur Fragen zum Starter Deck Syrus Truesdale oder zu diesem Post zu stellen.Alle anderen Fragen gehören in einen anderen Thread und werden nicht von mir beantwortet.
So, nun zum Deck:
1. Deckliste ( ACHTUNG: Entspricht NICHT der Reihenfolge, in der das Deck am Anfang vorliegt )
Monster:
EXPRESSROID ( Maschine / Effekt )
DEKOICHI, DIE KAMPFDAMPFLOK ( Maschine / Effekt )
JERRY, SOLDATENBOHNENMANN ( Pflanze )
SUBMARINEROID ( Maschine / Effekt )
CHIRON DER MAGIER ( Ungeheuer-Krieger / Effekt )
RESCUEROID ( Maschine / Effekt )
MASKE DER FINSTERNIS ( Unterweltler / Effekt )
CYBERTECH-ALLIGATOR ( Maschine )
ZURE, RITTER DER FINSTEREN WELT ( Unterweltler )
SOLDAT DER ERZUNTERWELTLER ( Unterweltler )
GIFTIGE MUMIE ( Zombie / Effekt )
PATROID ( Maschine / Effekt )
DUNKELKLINGE ( Krieger )
DRILLROID ( Maschine / Effekt )
AFFENAKROBAT ( Maschine )
ROBOTERRITTER ( Maschine )
CYCROID ( Maschine )
ABAKI ( Unterweltler / Effekt )
GYROID ( Maschine / Effekt )
AMBULANCEROID ( Maschine / Effekt )
STEAMROID ( Maschine / Effekt )
Zauberkarten :
AUFSCHLAGEN ( Normal )
RIESEN-TRUNADE ( Normal )
BLITZEINSCHLAG ( Normal )
SCHWARZER ANHÄNGER ( Normal )
BUCH DES MONDES ( Schnell )
WAGHALSIG VORANSTÜRMEN ( Schnell )
GEHIRNKONTROLLE ( Normal )
ERDBEBEN ( Normal )
SCHWERER STURM ( Normal )
EINE FEDER VOM PHÖNIX ( Normal )
FEINDKONTROLLE ( Schnell )
Fallenkarten :
STEIGENDE ENERGIE ( Normal )
SIEBEN WERKZEUGE DES BANDITEN ( Konter )
SAKURETSU-RÜSTUNG ( Normal )
MAGISCHER ZYLINDER ( Normal )
ANGRIFF ANULIEREN ( Konter )
MAGISCHE STÖRUNG ( Konter )
FALLGRUBE ( Normal )
SUPERLADUNG ( Normal )
ANGSTEINJAGENDES GEBRÜLL ( Normal )
2. Die Strategie
Meine erfundene Taktik / Strategie, um den Gegner auf Null Life Points zu bringen, basiert auf der Tatsache, dass die "roid"-Monster, die den Hauptteil des Decks bilden und auch alle anderen Monster des Decks nicht sehr hohe Werte besitzen.
Deswegen habe ich mir einen anderen Weg überlegt, um die Verteidigung des Gegners zu durchbrechen und trotz nicht sehr hoher Werte viele Angriffe des Gegners abwehren zu können.
Zur Verteidigung:
Das Deck besitzt so viele Monster, dass man eigentlich fast immer welche bereit haben sollte.Zudem können fast alle von ihnen ohne Kosten beschworen werden.Im Falle eines Monstermangels oder falls der Gegner alle Monster besiegt hat und dann direkt angreift, können einem diese Karten weiter helfen:
Angsteinjagendes Gebrüll, Angriff annullieren, Magsicher Zylinder, Sakuretsu-Rüstung, Steigende Energie und Buch des Mondes.
Durch Angsteinjagendes Gebrüll wird die gesamte Battle Phase des Gegners beendet, das kann bei besonders verheerenden Angriffen oder vielen gegnerischen Monster eine gute Rettung sein.
Angriff annullieren bewirkt exakt dasselbe, und ist somit auch eine gute Aushilfe.
Magischer Zylinder wirkt zwar nur für einen Angriff, legt aber dafür noch einen drauf: Der Gegner erhält Schaden in Höhe der ATK des Monsters, das angegriffen hat.
Sakuretsu-Rüstung gilt ebenfalls nur für einen Angriff, hat dafür aber genau wie Magischer-Zylinder einen zusätzlichen Effekt: das Monster, das angegriffen hat, wird zerstört.
Steigende Energie ist nur dann eine Hilfe, falls das Monster, das angegriffen wird, in Angriffsposition liegt.Wenn ja, kann man seine Monster mit Steigende Energie soweit verstärken, dass der Gegner schon ziemlich starke Monster braucht, um beim Angriff keinen Schaden hinzunehmen.
Buch des Mondes kann ein Monster des Gegners daran hinder, anzugreifen, indem es das Monster in verdeckte Verteidigungsposition bringt.
Zum Angriff:
Dank der niedrigen Werte können die roid-Monster nur sehr schwache Verteidigungen durchbrechen.Ich lasse sie in meiner Strategie die Aufgabe übernehmen, den finalen Schlag zu tun, also direkt anzugreifen.Doch für einen direkten Angriff muss das Feld des Gegners erst einmal frei von Monstern sein.In aller erster Linie denke ich hierbei an die nicht zu unterschätzende Zauberkarte "Blitzeinschlag".Um mit Blitzeinschlag die Monster des Gegners zu vernichten, ist es notwenig, eine Karte abzuwerfen.
So verrückt es klingen mag, ich würde hier ein roid-Monster empfehlen, außer Expressroid.Denn durch das Beschwören von Expressroid bekommt man das abgeworfene roid-Monster ganz schnell wieder auf die Hand.Am besten nimmt man hier ein roid-Monster, das man im Moment überhaupt nicht gebrauchen kann.Besonders gut ist es, wenn man bei der Aktivierung des Effektes von Expressroid zusätzlich noch Ambulanceroid auf der Hand hat, da man diesen dann als Spezialbeschwörung spielen kann.
Man kann sich natürlich auch durch Karten wie "Gehirnkontrolle" oder "Feindkontrolle" Abhilfe verschaffen, die einem dann zusätzlich noch ein Monster des Gegners bescheren, wodurch der Angriff ncoh verheerender werden kann.
Aber natürlich können einen nicht nur Monster daran hindern, dem Gegner eins auszuwischen.Manche Fallen- und Zauberkarten haben besonders fiese Effekte, wie z.B. die in der Verteidigung erwähnten Karten "Sakuretsu-Rüstung" und "Magischer Zylinder".Für dieses Problem sind bei meiner Strategie 2 Karten zuständig:
Riesen Trunade und
Schwerer Sturm.
Beide beseitigen die Zauber- und Fallenkarten des Gegners komplett.
Wenn dann noch ein paar Monster für den Angriff zur Verfügung stehen, kann man die Life Points des Gegners schnell auf 0 bringen.
Kurzfassung der Strategie:
Solang abwehren bis man die richtigen Karten hat, wenn man sie hat das Feld des Gegners räumen und durch einen vernichtenden Angriff das Duell gewinnen.
Erweiterungen
Diesen Teil werde ich recht kurz fassen.
Als Erweiterungen dienen die in der Anfängeranleitung abgebildeten Booster-Serien.Damit lassen sich dem Deck weitere roid-Monster hinzufügen, u.a. auch Ambulance-Rescueroid, wodurch das Fusionsdeck nicht mehr so leer aussehen sollte.
|